Ementa: Conceitos de orientação a objetos: objetos, mensagens, atributos, métodos e estados. Tipos e classes. Subclasses e instanciação. Construtores. Encapsulamento.
Herança. Herança Múltipla. Sobrecarga e sobrescrita de métodos. Polimorfismo. Classe abstrata. Classe interface. Pacotes. Programação orientada a objetos e aplicações.
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Introdução
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A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que se baseia no conceito de "objetos", que podem conter dados e código: dados na forma de atributos (ou propriedades) e código na forma de métodos (ou comportamentos). A POO visa modelar o mundo real de uma forma mais intuitiva, organizando o código em estruturas que representam entidades e suas interações.
Conceitos Fundamentais da POO:
Objetos:
* São instâncias de classes, representando entidades do mundo real ou conceitos abstratos.
* Possuem atributos (dados) e métodos (comportamentos).
Classes:
* São modelos ou "plantas" para criar objetos.
* Definem os atributos e métodos que os objetos daquela classe possuirão.
Encapsulamento:
* Consiste em agrupar dados e métodos relacionados dentro de um objeto, controlando o acesso aos dados e protegendo-os de modificações indesejadas.
* Promove a ocultação de detalhes internos, expondo apenas a interface necessária para interação com o objeto.
Herança:
* Permite que uma classe (subclasse ou classe filha) herde atributos e métodos de outra classe (superclasse ou classe pai).
* Promove a reutilização de código e a criação de hierarquias de classes.
Polimorfismo:
* Permite que objetos de diferentes classes respondam ao mesmo método de maneiras diferentes.
* Promove a flexibilidade e a extensibilidade do código.
Abstração:
* Foca nas características essenciais de um objeto, ignorando detalhes irrelevantes.
* Simplifica a modelagem de sistemas complexos.
Citações de Autores Clássicos:
Grady Booch:
"A programação orientada a objetos é uma técnica de desenvolvimento de software na qual a arquitetura de um sistema de software é construída com base em objetos."
Bertrand Meyer:
"A programação orientada a objetos é um método de projeto de software que decompõe um sistema de software em um conjunto de objetos interagindo, onde cada objeto representa uma instância de alguma classe, e onde as classes são organizadas em uma hierarquia de herança."
Bjarne Stroustrup:
"A programação orientada a objetos é uma forma de organização de programas como coleções cooperativas de objetos, cada um dos quais representando uma instância de alguma classe, e cujas classes são membros de uma hierarquia de classes unidas por relações de herança."
Benefícios da POO:
* Reutilização de código.
* Modularidade e organização do código.
* Facilidade de manutenção e extensibilidade.
* Modelagem mais intuitiva do mundo real.
A POO é um paradigma amplamente utilizado em diversas linguagens de programação, como Java, C++, Python e C#.
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Java
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Java é uma linguagem de programação amplamente utilizada, conhecida por sua versatilidade e robustez. Suas características principais incluem:
1. Orientação a Objetos:
Java é fundamentalmente orientado a objetos, o que significa que tudo em Java é um objeto. Essa abordagem facilita a modularidade, a reutilização de código e a organização de programas complexos. "Em Java, tudo é um objeto, o que permite aos desenvolvedores modelar o mundo real de forma mais intuitiva." - Bruce Eckel, autor de "Thinking in Java".
2. Independência de Plataforma:
Uma das maiores vantagens do Java é sua capacidade de "escrever uma vez, executar em qualquer lugar" (WORA). Isso é alcançado através da Java Virtual Machine (JVM), que interpreta o bytecode Java em código de máquina específico da plataforma. "A portabilidade do Java, possibilitada pela JVM, revolucionou o desenvolvimento de software, permitindo que os programas fossem executados em diversas plataformas sem modificações." - James Gosling, criador de Java.
3. Simplicidade:
Java foi projetado para ser relativamente simples de prender e usar, com uma sintaxe clara e concisa. Ele elimina conceitos complexos como ponteiros, que podem causar erros em outras linguagens.
4. Segurança:
Java possui recursos de segurança integrados, como gerenciamento automático de memória e verificação de bytecode, que ajudam a prevenir erros e vulnerabilidades.
5. Robustez:
Java é conhecido por sua robustez e confiabilidade, com recursos como tratamento de exceções e coleta de lixo automática, que ajudam a evitar falhas e vazamentos de memória.
6. Multi-threading:
Java suporta multi-threading, o que permite que um programa execute várias tarefas simultaneamente. Isso é essencial para o desenvolvimento de aplicativos de rede e sistemas distribuídos.
7. Compilada e Interpretada:
Java é uma linguagem tanto compilada quanto interpretada. O código-fonte Java é compilado em bytecode, que é então interpretado pela JVM. Essa abordagem combina a velocidade da compilação com a portabilidade da interpretação.
8. Grande Comunidade e Ecossistema:
Java possui uma comunidade de desenvolvedores vasta e ativa, bem como um rico ecossistema de bibliotecas e frameworks, que facilitam o desenvolvimento de aplicativos complexos.
9. Alto Desempenho:
O desempenho do Java tem melhorado continuamente ao longo dos anos, com otimizações na JVM e nas bibliotecas padrão.
10. Distribuída:
Java foi projetada para computação distribuída. A capacidade de rede do Java é inerente a ele! A extensa biblioteca de rotinas TCP/IP do Java acessa e usa facilmente protocolos da Internet como HTTP e FTP.Essas características tornam Java uma linguagem poderosa e versátil, adequada para uma ampla gama de aplicações, desde aplicativos móveis e empresariais até sistemas de grande escala e computação em nuvem.
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